愚人節(jié)活動(dòng)策劃方案(通用16篇)
發(fā)布時(shí)間:2025-05-27 20:04 作者:admin 點(diǎn)擊: 【 字體:大 中 小 】
愚人節(jié)活動(dòng)策劃方案(通用16篇)
為了確保事情或工作有序有力開(kāi)展,就需要我們事先制定方案,方案指的是為某一次行動(dòng)所制定的計(jì)劃類(lèi)文書(shū)。方案的格式和要求是什么樣的呢?以下是小編為大家收集的愚人節(jié)活動(dòng)策劃方案,僅供參考,希望能夠幫助到大家。
愚人節(jié)活動(dòng)策劃方案 篇1一、活動(dòng)背景:
愚人節(jié)由來(lái)每年4月1日,是西方也是美國(guó)的民間傳統(tǒng)節(jié)日——愚人節(jié)。愚人節(jié)起源于法國(guó)。 1564年,法國(guó)首先采用新改革的紀(jì)年法——格里歷(即目前通用的陽(yáng)歷),以1月1日為一年之始。但一些因循守舊的人反對(duì)這種改革,依然按照舊歷固執(zhí)地在 4月1日這一天送禮品,慶祝新年。主張改革的人對(duì)這些守舊者的做法大加嘲弄。聰明滑稽的人在4月1日就給他們送假禮品,邀請(qǐng)他們參加假招待會(huì)。并把上當(dāng)受騙的保守分子稱(chēng)為“四月傻瓜”或“上鉤的魚(yú)”。從此人們?cè)?月1日便互相愚弄,成為法國(guó)流行的風(fēng)俗。18世紀(jì)初,愚人節(jié)習(xí)俗傳到英國(guó),接著又被英國(guó)的早期移民帶到了美國(guó)。
二、現(xiàn)場(chǎng)布置:
節(jié)日這天舉辦魚(yú)宴主人在節(jié)前向客人們發(fā)出邀請(qǐng)。請(qǐng)?zhí)且粭l彩色紙板制成的小魚(yú),活潑別致。
餐桌用綠色和白色桌布裝飾,中間擺放魚(yú)缸和精巧的小釣魚(yú)竿。魚(yú)竿上系著綠色飄帶,飄帶上拴著送給客人的禮物,如魚(yú)形工藝品、玩具,裝滿(mǎn)糖果的小籃。
三、活動(dòng)主題:
休閑聚會(huì),體驗(yàn)樂(lè)活健康快樂(lè)生活,了解香草知識(shí)
四、活動(dòng)時(shí)間地點(diǎn):
活動(dòng)時(shí)間: 20XX年4月1日
地點(diǎn):xxx
地址:xxx
五、活動(dòng)內(nèi)容:
1、教大家做香草飲料和香草蛋糕(30分鐘)
2、小游戲:(20分鐘)(名字備選,消魂香草,整人香草,誘人香草,惑香整人,惑人香草)
游戲目的:考驗(yàn)勇氣,整人
如:香草飲料,香草蛋糕等
檸檬草可樂(lè)等,可樂(lè)加醋,有難喝的也有不難喝的,
香草蛋糕加芥末
3、經(jīng)典(搞人)歌曲大聯(lián)唱(20分鐘)
工作員先唱,如新白娘子傳奇主題和插曲,梅花三弄主題曲插曲,月亮船等
要求為廣為人知但平時(shí)沒(méi)有機(jī)會(huì)唱或很久沒(méi)唱的革命歌曲,兒歌童歌,經(jīng)典影視歌曲
到場(chǎng)嘉賓排號(hào)順序,依次接唱,每人一段。大家集體鼓掌為過(guò)關(guān)。
懲罰唱不上來(lái)的大冒險(xiǎn)喝芥末可樂(lè)或者表演節(jié)目,最后做評(píng)比獎(jiǎng)勵(lì)唱的好的。
4、節(jié)目(10分鐘)
5、評(píng)選晚會(huì)最佳化妝獎(jiǎng)(男女),最差化妝獎(jiǎng)(男女)。(20分鐘)
注:投票以無(wú)記名方式投出,投放可印制低成本的單色單頁(yè)。場(chǎng)內(nèi)人員培訓(xùn)及執(zhí)行等。
愚人節(jié)活動(dòng)策劃方案 篇16愚人節(jié)作為一個(gè)愚人同樂(lè)的重大節(jié)日,當(dāng)然要走另類(lèi)搞怪的線路才能令人出乎意料,制造出驚喜甚至是驚嚇的感覺(jué)。只是,朋友之間的相互愚弄還算容易,而企業(yè)要與廣大用戶(hù)親密互動(dòng)就比較困難了,建議企業(yè)結(jié)合新穎有趣的***游戲,來(lái)制定一份另類(lèi)搞怪的愚人節(jié)***活動(dòng)策劃方案,主要策劃內(nèi)容如下:
一、活動(dòng)用戶(hù)
用戶(hù)群體不同,活動(dòng)的策劃方式也就有所不同,企業(yè)需要明確活動(dòng)的目標(biāo)用戶(hù),確保策劃的主題、形式、獎(jiǎng)品甚至是搞怪方式能夠擊中用戶(hù)的喜好,而不是自己一個(gè)人在自?shī)首詷?lè)。同時(shí),明確了活動(dòng)用戶(hù),那么后期的推廣方向以及推廣方式也就更加明朗了。這一點(diǎn)企業(yè)應(yīng)該都清楚,就不多說(shuō)了。
二、活動(dòng)主題
活動(dòng)主題也就是游戲的標(biāo)題,企業(yè)需要先確定一個(gè)有吸引力的活動(dòng)主題,這樣才能開(kāi)展后面的策劃以及游戲制作的工作,而且制作游戲時(shí)還會(huì)需要標(biāo)題圖片作為素材,這個(gè)是需要企業(yè)提前準(zhǔn)備好的。為了迎合愚人節(jié)的氛圍,建議企業(yè)以開(kāi)放、活潑、趣味的角度來(lái)確定主題。
三、活動(dòng)游戲
企業(yè)可以直接登錄相關(guān)的H5游戲制作平臺(tái)來(lái)制作愚人節(jié)游戲,通常平臺(tái)中會(huì)直接給出愚人節(jié)主題游戲供企業(yè)選擇,不過(guò)企業(yè)也可以通過(guò)自定義設(shè)置來(lái)將其他游戲變成愚人節(jié)游戲,選擇性非常大,企業(yè)可以根據(jù)活動(dòng)的具體需求來(lái)選擇一個(gè)更加合適的游戲。
不過(guò)要說(shuō)到另類(lèi)搞怪,還是這個(gè)《忽悠大戰(zhàn)》H5游戲略勝一籌。該游戲以***聊天為背景,以“答題”為形式,讓玩家選擇合適的***內(nèi)容來(lái)“回復(fù)”好友,其無(wú)厘頭的回復(fù)選項(xiàng)就是游戲的亮點(diǎn)所在,企業(yè)可以在凡科互動(dòng)中親自制作體驗(yàn)。
四、活動(dòng)推廣
關(guān)于這個(gè)方面也已經(jīng)是老生常談了。最常用的***活動(dòng)推廣平臺(tái)就是企業(yè)公眾號(hào)、朋友圈、***大號(hào)、微博等,企業(yè)也可以將目光放到百度搜索或者線下店鋪等渠道上。因?yàn)?**活動(dòng)的活躍期較短,所以建議企業(yè)一次 性 集中推廣力度,令游戲能取得爆發(fā)式傳播,否則效果不大。
五、活動(dòng)效果
***游戲?qū)τ诤芏嘤脩?hù)來(lái)說(shuō)還是非常新鮮有趣的,它能為用戶(hù)的碎片化時(shí)間提供娛樂(lè)消遣,而且具有裂變性傳播特點(diǎn),所以只要企業(yè)能做好活動(dòng)推廣,那么活動(dòng)效果就不會(huì)差。特別地,如果企業(yè)能將H5游戲與線下活動(dòng)結(jié)合在一起的話,就能獲取更大的人流量,提升活動(dòng)人氣,增加營(yíng)銷(xiāo)效益。(傳播數(shù)據(jù)可在游戲平臺(tái)中查看)
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